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ミューガン講座:入門編 実際にプレイする前に知っておいた方が良いかもしれない事をまとめてみました。 これから始めようと思ってる人、ちょっとプレイしてみて上手く行かなかった人には参考になるかもしれません。 ミューガン講座:入門編1P/2Pどっちを使う? 画面の指示の種類を知ろう 照準を安定させよう 音楽を知ろう 音量を調節しよう 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1P/2Pどっちを使う? どちらでも始められます。でも途中で変えることは出来ません。 コインを入れた後、最初に画面を撃った方のコントローラで遊ぶことになります。 好きな方で始めてください。 画面の指示の種類を知ろう 基本的に画面上の指示に従って撃っていけば良いのですが、 撃ち方にはいくつか種類があるので予め覚えておきましょう。 通常マーカー 引きっぱなし 上撃ち 詳しくは 基本ルール を参照してください。 照準を安定させよう 撃つタイミングが正確でも、撃った時に音モンスターに当てなければ意味が無いので、 画面上の照準を安定させる事は重要です。 1P/2Pの照準 初心者のプレイを見ていると、照準をマーカーに合わせようとしても ゆらゆら動いてしまい撃っても全然当たらない、もしくは撃つ前の照準は合っているけど トリガーを引いた瞬間に照準がずれてしまって当たらない、と言うのをよく見かけます。 そのようになってしまう場合、下の写真のように片手だけでガンコンを 持っている場合が多いようです。 そこで、人によって持ちやすい持ち方はあるでしょうが、 照準がずれにくいおすすめの持ち方を解説します。 次の写真のように右手でグリップを持ち、左手で銃身を支えるように持ちます。(右利きの場合) このように持つ事で、トリガーを引いた時に銃が動いてしまうクセがあっても 逆の手で銃身を支えることで照準がぶれる事を防いでくれます。 ただし、両手で銃を持つことになるので若干窮屈になりがちです。 そのため腕をあまり伸ばさず、肘が少し曲がるくらいに構えるのが良いでしょう。 但し、2丁拳銃ではこの手は使えません。 音楽を知ろう マーカーで撃つタイミングが分かるとは言え、やはり曲を知らないと 撃つタイミングは掴みづらいです。曲を知っているのと知らないのとでは プレイしやすさに歴然とした差があります。 なので知らない曲には手を出さず、まずは知ってる曲で練習しましょう。 知らない曲でもJ-POP、アニメカテゴリの曲であれば 各種動画サイトで検索すれば色々出てくると思うので予習ができます。 (ですが、やはりCDを買ったりiTunesストア等で曲を買ってあげましょう...) 音量を調節しよう 曲を覚えても、プレイする時に聞こえづらいのでは意味がありません。 現在稼働中の超増加版ではゲーム音量の調節機能があります。 音が聞こえづらい場合はこれを利用して聞こえやすいように調節しましょう。 やり方・注意点は以下の通りです。 ゲームのプレイ中に中央にある左右ボタンを押す。右ボタンで音量アップ、左ボタンで音量ダウンです。 普通は1曲目の前に入るチュートリアル中や、曲が始まる前のたまとももの掛け合い中に調節します。 音量の上げすぎには注意。音が大きすぎると耳が痛くて逆にプレイしにくいばかりか、周りで他のゲームをプレイしている人に迷惑をかけてしまうかもしれません。 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1曲目でむずかしい難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) こうする事で出現します。 経験値上昇中☆ マイティー・バディ Shangri-La VISIONNERZ ~幻視人~ CAPTAIN NEO Good-bye my earth Invader GIRL! 東方音銃夢 URBAN TRAIL バブルボブルメドレー これらの曲は1人用では超むずかしい難易度しかありません。 超むずかしい難易度というのは、最初の状態では選ぶことが出来ず 上記のことをしなければ出現しません。 そのため、超むずかしい難易度しかない曲は最初は曲自体が出ないので 選曲出来ない、と言うことになります。
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ライカンスロープ 緑の大陸の種族。 一般的に言うところの狼男のこと。 ディメンション・ゼロの世界においては広義な獣人間を指しその大半が戦士のようだ。 狼族、ライオン族など様々な部族があり、それぞれがエルフ並みのコミュニティーを形成している。 現王のライカンスロープ代表は狼王ロボ、初代は百獣王シンハ?である。 ゲームにおいてはスマッシュダメージを自らに与える代わり、強力なスペックを有する種族。 だが無色エネルギーとしても使えるスマッシュダメージが必ずしもデメリットになるわけでなく、序盤においては有効なエネルギー増加として作用する。緑においては外すことの出来ない種族。 ただし、バウンスされると途端にそのデメリットがキツくなる。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではフロッグナイトとの多色カードとなったものが存在する→フロッグナイト/ライカンスロープ 種族「ライカンスロープ」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 兎娘キューティ・バニー 狼王ロボ 象砲手バルカン 魔獣王ティラノギア ファースト・センチュリー 勝利への計略 ちらつく猫チェシャ 戦虎タイガーアイ ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 小さな牙ガロン ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 冒険者ガッツ セカンド・センチュリー ベーシックパック ※兎娘キューティ・バニー(Ⅰ-1より再録) ※象砲手バルカン(Ⅰ-1より再録) はぐれ狼スカーフェイス? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 笛吹きパーン? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 超人サザンニードル? サード・センチュリー ベーシックパック ※兎娘キューティ・バニー(Ⅱ-1より再録) ※象砲手バルカン(Ⅱ-1より再録) サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 弾丸小僧アルジー 女豹ダンサークロー サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 巨熊シザーズ プロモーションカード 百獣王シンハ? 関連外部リンク Wikipedia - 狼男
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登録日:2011/09/06(火) 22 24 45 更新日:2024/02/05 Mon 23 42 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ Gジェネレーション Gジェネ界のエクセレン・ブロウニング Gジェネ界のボスボロット エクセレン2号 カオス ガンダム クレア・ヒースロー ネタキャラ パロディ ムードメーカー 川村万梨阿 巨乳 弥生みつき 折笠富美子 晩成型 開発陣のお気に入り 黒髪 よーし、魂の超一撃いっくよ〜 クレア・ヒースローとはSDガンダムGジェネレーションシリーズに登場するオリジナルキャラクターである。 CV.弥生みつき→川村万梨阿→折笠富美子(なぜかチェーン・アギもしくはそれを殺した人ばかりアテられている) 2作目『ZERO』で初参戦。 髪型は青みがかった黒髪のショートカットで瞳の色も同じ。 非常に活発かつおちゃらけた性格で、口癖は「なんてね!」特技はモノマネ(後述)なムードメーカー的存在。 (※実際にアビリティ『ムードメーカー』を習得する) 一見少年のように見えるが、フラウ・ボゥのようなスカーフ付きの服装もあり女性らしさも忘れていない。 なお、おっぱいは意外とデカい。 パイロットとしての特徴は、異様に低い初期値であろう。 魅力値は高めだが、成長幅が恐ろしく低いのでレベルを上げた他のパイロットとは比較すらされない。 そのため、彼女はその可愛らしい見た目と魅力値から戦艦のゲスト席に配置され、マスコットとして活躍するのが常である。 だが、彼女は晩成型のパイロットなので愛を持って育てれば、やがて報われる時がくるだろう。 と、ここまでならば普通のオリキャラのようだが、彼女は違う。 彼女の真価は戦闘シーンにあるのだ。 以下、クレアの戦闘時の台詞(一部) 「フッ……バカは来る」 「やってみるさ!」 「認めたくないものだな…とか言ってる間に何とかしなきゃ!」 「見えるぞ…あたしにも敵が見えちゃう!」 「伊達じゃない!」 「やってみる価値ありますぜ」 「左舷弾幕薄いぞ、何やってんの!」 「ちょいさー!」 「滅殺!」 「あたしの拳は凶暴です。死ぬほど痛いぞぉー」 「ユニバァァァァァスッ!」 「天に竹林、光って燃える、幸せつかめと、轟きうなる!」 「だからお前は阿呆なのだ!」 「貴様には分かるまい! このあたしを通して出る力が!!!」 「倍返しだぁー!!」 「スコード!」 「ゲームオーバーだ、ド外道ーッ!」 「アグニカ・イオリアの魂は、アタシと共にある!」 「ごめんねぇ、強くってさぁ!」 「エレガントに咲く鉄の華、アタシ達は、ソレスタル・バンガード! …あれ?」 ……お分かりいただけただろうか? 彼女は時代の境を超えて台詞をパロディしているのだ。 しかもパロディするだけでなく、それを混ぜる。 出演していない作品の台詞も平気で喋る。SDガンダムのネタすらも持ってくる。 WARSでは、あまりに遊びすぎた結果カミーユに修正されている。 ついでに言葉の言い間違いも多い。 甘い甘い、そうは餅屋が…あれ?(そうは問屋が卸さない) ならば!ビームコンビーフ!!(ビームコンフューズである) ゴッドフラッシュハリケーン!…だっけ?(ゴッドスラッシュタイフーン) この汚名は挽回して見せる!(汚名は返上、ジェリドの迷台詞) 今でこそパロディの女神だが、実は初登場作品のZEROでは(ザクとは違うのだよ!とか言ってたけど)まともであった。 二作目のFから徐々に片鱗が見え始め、六作目のスピリッツでほぼ完成。 七作目のWARS、どうしてこうなった。 十作目のジェネシス(※収録は宇宙世紀のみ。ガンダムUCまで。)では九作目のオーバーワールドで撮った分が使い回しとなったため、 F91以降やアナザーガンダムのネタ台詞を平然と口にする彼女を拝める。まぁいつも通りといえばいつも通りだが。 出演していないディアッカに代わり「グゥレイトォ!」と叫び、さらにデュナメスの専用カットインも獲得。 しかも狙い撃つぜのセリフ付きと、開発陣からの人気がうかがえる。 しかし、能力の成長的にはF辺りの方が安定していた。 どうもネタ台詞と成長率が反比例しているらしい。 ……と、その明るさやネタ的な面がフィーチャーされがちな彼女であるが、マスターユニットや艦長時に撃墜(撃沈)された場合、また違った一面を見る事ができる。 マスター時 『あ………最期のセリフ……… 考えてなかったな………』 普段見る事ができない「静」の面。普段とのギャップ故に印象的。 …が、 CROSSRAYSではその直前に 「謀ったな………!?謀ったな!!プレイヤァーーー!!」 「アタシの………アタシのプレイ時間が、吸われていきます………!」 などとのたまい、とうとうメタ発言にまで手を出した。 またフェニックスガンダムでバーニング・ファイアをさせた時もかなり際どいネタを使ってくれる。 まぁ今作では御大将も「Gジェネにやりすぎというものは無いんだよぉ!!」とか言い出したりするが 艦長時 『わわッ!やられちゃったの!? みんな逃げて! ………アタシはいいから!!』 自分よりも艦のクルーの脱出を優先。 普段はああ振る舞っているが、実は責任感が強い性格なのかもしれない。 このためか、『WARS』での初期配置は副長だったりするが納得の人選といえるか?適性は低いがな ちなみに、『機動戦士ガンダムSEED』の一部キャラクターが持つアビリティ「空間認識能力」を彼女も習得できる。 これはガンバレルやドラグーンシステムを操るのに適した能力で、宇宙世紀作品のファンネルやベルディゴのビット、果てにはGNファングといった「覚醒武装」も一般キャラよりうまく操れてしまう。 クレアの場合素の覚醒値も悪くないので、この手の武装に適していると言えよう。 よーし、魂の超追記・修正いっくよ~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ずっと一線でパイロットやってる。しかし能力的に種世界の出身なのか? -- 名無しさん (2014-05-28 21 00 16) ↑クレアのほうが種より前から存在しているんですが… -- 名無しさん (2014-06-22 19 10 07) >「……… アタシはいいから!!」 これもニューディサイズの艦長台詞のパロディじゃないの?ZEROかFかは忘れたが -- 名無しさん (2014-06-22 20 40 14) ↑2サーチ結果を見るとzeroが1999年、種が2002年あとはわかるな・ -- 名無しさん (2014-06-22 20 56 30) そもそも、Gジェネのオリキャラに設定なんか無いんだからどの世界の出身だろうとそんなのプレイヤーが自分で想像すればいいだけの話。だからCE世界の出身だと考えても別におかしくは無い。 -- 名無しさん (2014-06-22 21 04 25) むしろメタ的な世界観…例えば当時あった作品ならプラモ狂四郎とかとしか思えない一面もあるな -- 名無しさん (2014-08-23 20 50 33) 声優さんのイメージが何故か日高のり子さんだったな〜 -- 名無しさん (2015-11-21 22 16 45) とあるGジェネ二次小説の影響で、この子の乗機はどの作品でもペーネロペー固定だった。 -- 名無しさん (2017-02-25 09 14 19) 某動画ではカミーユに追われる事に・・・ -- 名無しさん (2017-03-16 09 31 41) 確か、ZEROの時からすでに台詞引用キャラじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-02-11 01 58 05) ジェネシスにおいては作品基準は閃ハサ+αまでだというのに閃ハサ以降の作品やアナザー作品のキャラのセリフを口にする -- 名無しさん (2019-02-11 07 05 38) クロスレイズ体験版にいたけど、台詞新録されてやがる・・・! -- 名無しさん (2019-11-09 08 43 06) クレアによってアグニカ・イオリアという謎の人物が生まれてしまった…w -- 名無しさん (2019-11-13 01 31 32) 彼女とうとう身内のマーク・ギルダーの台詞までパロディし始めましたよ…w -- 名無しさん (2019-12-03 17 10 31) 「ユニバース!」って言いながら攻撃して「なんじゃとて!」って言いながら被弾した時はどうしようかと -- 名無しさん (2019-12-07 01 37 19) 既存のセリフも撮り直すなどモノマネレパートリーの徹底ぶりが凄すぎる -- 名無しさん (2019-12-11 09 36 31) 遂にはプレイ時間だのプレイヤーだののメタネタまで言い始めたそうで… -- 名無しさん (2019-12-13 06 20 42) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-14 18 32 45) 「あたしはガンダムで行く!」もそのうち使いそう -- 名無しさん (2022-04-30 22 32 39) 水星の魔女ネタはきっと来るだろうけどどうなるかねえ -- 名無しさん (2023-05-23 22 04 08) 名前 コメント
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スロースタート まるで、自分の部屋のようにくつろいでしまう。 使ってるとたまに寝る(自己回復/TP+25/低確率で睡眠)
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【名前】 ガルコンボーガン 【読み方】 がるこんぼーがん 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【初登場話】 第七章「復活の時」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 銀河獣士ギンガイオー超装光ギンガイオー 【必殺技】 ガルコンボーガン流星弾火炎流星弾 【詳細】 ギンガイオーの弓矢を模した武器。 背中の部分から取り外される銀星獣ギンガルコンの胴体部が武装と化したもの。 戦闘ではギンガイオーの持つ必殺武装となっている。 そのため、必殺剣となる銀鎧剣は使われない。 パワーアップした状態の超装光ギンガイオーでは戦闘であまり使わない。 ギンガイオーは「流星弾」、超装光ギンガイオー時は獣装光ギンガレッドの炎のアースをこめた「火炎流星弾」を標的へと撃ち出す。 【余談】 当初は「銀鎧剣から変形した武器」として描写されていたが、 合体バンクなどで「ギンガルコンが合体した際にギンガイオーが銀鎧剣を持っている」という矛盾点が生じ、背中から外れたギンガルコンが手元に飛んでくる描写へと変更される。
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絹江・クロスロード〔きぬえ・くろすろーど〕 作品名:機動戦士ガンダム00 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:117,243 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別き 機動戦士ガンダム00
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合体四天王 グランドマスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 103700 1060 XL 27600 198 40 40 25 5 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 獅王争覇 6500 30 0 2~3 特殊格闘 75% 5% 笑微江湖 5000 24 0 3~5 BEAM拡散 90% 10% 天剣絶刀 5000 24 0 4~7 特殊射撃 85% 5% デスボール 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% HP ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムヘブンズソード 6 グランドガンダム 7 ウォルターガンダム 6 マスターガンダム 5 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウォルターガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 3 マスターガンダム 3 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ウルべが搭乗したデビルガンダム四天王全部乗せ機体。 移動5と鈍速だが、XLサイズゆえの大きさと天剣絶刀の最大射程7である程度はカバーできる。それでも気になるならブースター系OPを付けよう。 射程2~7までが特殊攻撃のため、防御アビリティの影響は受けづらい。 残った射程1も必殺技なので防がれづらいが、MP消費を強いられるのでできれば接近戦は回避したいところ。 全ての武装の威力が5000以上と高火力だが、それだけにEN消費も全般的に高め。
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武装解説についてはアルケーガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 111 117 攻め継続 BR→BR→BR 137 145 基本 BR→サブ→BR→サブ→BR 143 151 ダメージ底上げ BR→サブ→横特→特N 169 195 横特〆で173183 BR≫NNNNN 195 207 近距離の基本 BR≫NN前( BR) 174(187) 184(198) BR≫横N 170 181 非強制ダウン BR≫BD格NN 166 181 横特〆で173 サブ始動 サブ→BR→サブ→BR→サブ 140 157 サブ→特N 前 276 290 前格はダウン追撃 サブ(1~2hit)→横特 NNNNN 241~228 253~241 サブ(1~2hit)→横特→特N 241~236 251~248 近~中距離の主力 特射始動 特射(1~3hit)≫BR→BR→BR 153~167 特射(1~3hit)≫NNNNN 225~233 239 特射(1~3hit)≫NN前 186~204 特射(1~3hit)≫横N 178~200 非強制ダウン N格闘始動 NN NNNN 233 255 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る NN NN前( BR) 225(228) 238(249) 打ち上げダウン NN 横 172 181 カット耐性重視。受身不可ダウン NN 横N 222 234 非強制ダウン NNN NN前 240 252 打ち上げダウン NNN 横N 239 249 NNN→特N 255 276 ダメージ重視。3段目が膝付きよろけなので猶予が長い NNNN 横N 245 266 NNNN→特N 262 288 ダメージ重視。特格の繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う NN前 NN前 239 253 高高度打ち上げダウン。繋ぎは後フワステ NN前 特N 248 277 特格の繋ぎは後ステ 横格闘始動 横 NNNNN 234 248 高度があれば虹ステなしでオバヒでも繋がる 横 NN前( BR) 200(220) 212(233) 横 横N 193 203 非強制ダウン。比較的素早く終わる 横 前 188(158) 198(167) ()内は前格がダウン追撃の場合。オバヒ時にでも 横N(2hit) NNNNN 255 269 ダメージ重視 横N(2hit) NN前( BR) 228(244) 240(257) 打ち上げダウン 横N(2hit) 横N 222 235 非強制ダウン 横N 前 258(233) 273(246) 覚醒中の繋ぎは最速左ステで。()内はダウン追撃時 BD格闘始動 BD格(1hit) NNNNN 234 248 BD格(1hit) NN前( BR) 200(220) 212(233) BD格(2hit) NNNNN 215 230 BD格(2hit) NN前( BR) 201(211) 213(224) BD格N NNNN 214 235 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る BD格N NN前( BR) 210(217) 221(228) BD格N 横N 209 218 BD格N→特N 225 245 特殊格闘始動 特N 前N 284 299 通常時デスコン。前格はダウン追撃 横特 NNNNN 254 269 ダメージ重視。 横特 NNN サブ(1hit) 222 235 攻め継続 横特 NN前( BR) 220(240) 233(254) 横特→特N 244 256 主力。素早く終わり、視点変更もないのでカット耐性も高い 横特→特N 前(1hit) 252 264 ダメージ底上げ。前格はダウン追撃 横特→横特→特N 234 269 覚醒中の主力 横特→横特→横特 216 228 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い 覚醒中限定 横N NNNNN --- 302 300超え。覚醒中の主力。繋ぎは最速左ステ 横N NNN サブ(1hit) --- 283 攻め継続。決まれば試合がひっくり返る 横N NN前( BR) --- 282(295) 打ち上げダウン 横N 横N( 横) --- 277(304) 覚醒中の主力。横格の繋ぎは最速左ステ→微ディレイ左格 横N 横特→特N --- 278 横特〆で282 横特→横特→横特→横特 --- 266 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い 戦術 僚機考察 コスト3000 マスターガンダム、ダブルオークアンタ コスト2500 コスト2000 コスト1000 ラゴゥ ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはアルケーガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.1
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M-460 ホーガン 魔物 4000 バトル攻撃 バトル攻撃 《エルムアクス》MPを1へらす→合計魔力6000、「火」属性で攻撃(相手の魔本に1ダメージ)する。 線で区切る 《ギガノ・エムルアクス》MPを3へらす→合計魔力8000、「火」属性で攻撃(相手の魔本に3ダメージ)する。 パートナー=ミリオン・スーツ おのれ!! 我が炎の斧で倒せぬ者はおらん!! 魔界の王の決戦(後) 魔物の効果に術が書かれている珍しいカード。 MP1につきダメージ1なのでコストパフォーマンスは悪くない。 1ターンに2つの効果を使うことができ、実質ダメージが合計で4なので強力。 術カードに魔本のページを割かなくてもいいのでページの節約にもなります。 このカード以外の3ダメージの格闘効果を持つ魔物カードは、デモルト(狂戦士)《狂戦士》・デゴスミア《バカ力》《バカ丈夫》・ファウードの心臓《炎のムチ》と場に出す条件を持つカードばかりなのに対し、このカードは無条件かつ序盤のページに入れる事も可能。 この特徴を活かして格闘魔本構築にしていくのが良いだろう。 とはいえ《ギガノ・エムルアクス》はコストが重めなので、できるだけ温存して、《エルムアクス》でチャンスを作ってから使用したい。 やはり格闘魔本らしくツァオロン《棍》(TBB2)やV-004 DS軍団等と共に連続攻撃を仕掛け、かばわせて負傷状態を撒いていくのが効果的。 「《ギガノ・エムルアクス》をかばわせるために1ダメージは魔本で受ける」という様相が見受けられた時は、そのまま《ギガノ・エムルアクス》を温存して1ダメージの連続攻撃をぶつけていくと良い。 術カードはおろかパートナーカードも存在しないので、このカードに任せられる事は「魔物の効果」による攻撃のみとなる。 魔本のページは自由に使えるが、防御や妨害等は他の魔物やイベント等に頼る事になるので、仲間の魔物選びはかなり重要になる。 ダニー《連続パンチ》が似たような使われ方をしてきた魔物カードなので、往年のダニー《連続パンチ》を使う魔本を参考にしてみるのも良いだろう。 ちなみにこの魔物は、呪いを受けたエリーとアースの迎えとしてリオウに遣わされ、その際に倒された魔物である。 16弾収録カードの中でも影の薄い魔物だがそれもそのはず、原作では本を燃やされて消えていく1コマしか描かれておらず(188話)、アニメでは戦闘シーンが貰えたものの2分程度で倒される(125話)という、ドンポッチョレベルの出番しか与えられていない。 実物のテキストでは、「エムルアクス」という効果名になるが、 ゴールドカードリスト のテキスト表記では、《エルムアクス》となっている。 アニメ(125話)でホーガンのパートナー「ミリオン・スーツ」が唱えた術は、「エムルアクス」となっているため、公式見解では実物のテキストが正しい可能性が高い。 ただし、ガッシュTCBでは ゴールドカードリスト の表記が一番正しい物として扱う(S-069 リグロンの解説を参照)とあるため効果名を唱えるときは気をつけよう。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:4000 バトル攻撃 ホーガン 魔物
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「正規のパイロットの意地、見せてやる!」 ラーガン・ドレイス 声 羽多野渉 年齢 28 階級・所属 地球連邦宇宙軍 中尉 地球連邦特殊作戦宇宙軍 第7独立機動隊第1大隊 「アルビオン隊」 ローグ6 外見 地球連邦軍宇宙軍の制服。 男性、28歳。アリンストン基地MS警備隊「ラーガン小隊」の隊長を務める中尉。ディーヴァ乗艦後は艦のMS部隊に所属する。 明るい性格の常識人で、パイロットとしての技量も高い。しかし、生来の真面目さが災いして、損な役を押し付けられることも多い[74]。 AGE-1の本来のパイロットであったが、「ノーラ」がUEの襲撃を受けた際に負傷し、結果的にフリットに正パイロットの座を譲る[55]。傷が癒えた後は一般量産機のジェノアスに搭乗する。フリットとウルフがUEを倒せるAGE-1とGエグゼスに乗る中、機体性能で劣るジェノアスで奮戦し、数多くの戦闘を切り抜けていく。「ミンスリー」を訪れた際は、ボートの操舵も行うなど、意外な面も見せる。 というのが原作でのプロフィール。 ここでは、リゼルのパイロットとしてアムロを運ぶ役割をしている。 堅実な操縦を行い、アムロからの信頼も高い。